斬EAは、“勝つEA”ではない。
FX
“止まれる構造”だった。
でも当時のワシには、
その構造がなかった。
勝っていても、
伸ばそうとして崩れる。
利確できない。
終われない。
そして、
気付けば熱くなっている。
だからワシは、
「どう勝つか」より先に、
「 “どう終わるか”」
を考えるようになった。
その中で作ったのが、
斬EAだった。
斬は、
“勝つため”のEAじゃない。
【壊れないためのEAだった。】
“止まれる構造”だった。
でも当時のワシには、
その構造がなかった。
勝っていても、
伸ばそうとして崩れる。
利確できない。
終われない。
そして、
気付けば熱くなっている。
だからワシは、
「どう勝つか」より先に、
「 “どう終わるか”」
を考えるようになった。
その中で作ったのが、
斬EAだった。
斬は、
“勝つため”のEAじゃない。
【壊れないためのEAだった。】